Bubahislerde beraberlik seçeneği de sunulmaktadır.


'Match Medic' (veya benzeri) bir özellik, Kazanılan Turlar, Bir
Turdaki Etkisiz Hale Getirilen Düşman Sayısı gibi, oyun içi etkinlikleri göz ardı etmek için
kullanılıyorsa, bu durum bahislere karar verme aşamasında kullanılmaz.
5) Harita Raundu - Patlayıcının Etkisiz Hale Getirilmesi: İştirakçiden, patlayıcının
etkisiz hale getirilip getirilmeyeceğini tahmin etmesi istenir.


Bu bahisler için beraberlik seçeneğisunulmamaktadır.

Bahislere karar verilmesi
aşamasında, Roshan'ı etkisiz hale getiren değil, Ölümsüz Aegis'i elde eden ekip haritayı
kazanmış sayılır.
4) X.

Baron: İştirakçiden, oyun programında belirtilen haritadaki ilk
Baron’u hangi takım/oyuncunun etkisiz hale getireceğini tahmin etmesi istenir.
Oyuncuların/takımların hiçbirinin ilk Baron’u etkisiz hale getirememesi durumunda, tüm
bahisler geçersiz sayılır.
b) DOTA2 (Defence of the Ancients):
1) Bir oyuncunun veya takımın teslim olması durumunda, aksi belirtilmedikçe tüm
bahis oyunlarında belirtilen müsabakada ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen sonucuna
göre karar verilir.
2) Harita kazananında beraberlik durumu söz konusu olamaz.
3) X.

Bahisten para kazanma yöntemleri

İkinci yarı, maç sonucu veya herhangi bir çeyrek sonucu bahislerinde
uzatmalar dahil edilebilir.
(11) Maç Sonucu (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın kazanan takımını
tahmin etmesi istenir.

(Örneğin,
A takımının Üç Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 2-1 kazanması veya B takımının
Beş Maç Üzerinden En Çok Kazananı bahsinde 3-1 kazanması vb.) Eğer bir oyuncu/takım
kolay galibiyet elde ederse veya herhangi bir harita oynanmazsa (karşı tarafın müsabakaya
gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) o haritadaki tüm bahisler geçersiz sayılır.
Resmi olarak belirtilmiş harita veya maç sayısı değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır.
(2) E-Spora ilişkin özel bahis kuralları şunlardır:
a) LOL (League of Legends): Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.

Canlı bahis oynayarak para kazanmanın kesin yolu

İkinci
yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
(13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
(14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce bir harita
avantajı elde etmişse, tüm bahisler geçersiz sayılır.
4) İlk Harita/Tur Kazananı: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın ilk haritayı/turu
kazanacağını tahmin etmesi istenir.

Bahis dolandırıcılarının hedefi: Kolay para kazanmak isteyenler

Bir harita veya haritalar
tamamlanmazsa (yani 5 maç üzerinden oynanan bir bahiste 4 harita oynatılırsa), tüm sonucu
belli olmamış bahisler geçersiz sayılır.
3) Harita Galibi: İştirakçiden, hangi oyuncunun/takımın haritayı/turu kazanacağını
tahmin etmesi istenir.

İkinci yarı beraberlikte iade bahisinde
uzatma süreleri de dahildir.
(15) İlk Yarı/Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın hem ilk yarı hem maç sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(16) Handikaplı Sonuç: İştirakçiden, müsabakanın sonunda, ilk yarı sonunda, sadece
ikinci yarı sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşan skora handikap uyguladıktan sonra
kazanan takımı tahmin etmesi istenir.


Nasıl Oynanır Bahis Güzel ve Kazanma Yöntemleri | My Dentaville

Bir fikstürün başlaması, ancak tamamlanamaması
durumunda, sonucu belli olmuş bahisler haricindeki tüm bahisler geçersiz sayılır.
2) Bir müsabaka, bir takımın teslim olması ile kazanılırsa, maç tamamlanmış sayılır
ve tüm bahisler geçerli olur.
3) Bir oyuncu veya takım, müsabaka başlamadan önce en az bir haritada (karşı tarafın
müsabakaya gelmemesi, diskalifiye edilmesi, geri çekilmesi vb.) kolay galibiyet elde ederse,
tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
4) Bir takım belirli turnuva formatı ve kurallarına uygun olarak bir harita avantajı elde
etmişse, harita avantajı alan takım, harita galibi olarak kabul edilecektir.
5) Ağ bağlantısının kesilmesi veya oyuncu/oyuncular ile ilgili olmayan teknik bir
sorun nedeniyle bir müsabaka veya harita tekrar oynanırsa, tekrarlanan maç veya haritanın
resmi sonucuna göre oyun öncesi bahisler geçerli sayılır.

Bahis Analizi: Kazanma Şansınızı Artırmanın En İyi Yolu!

Bir oyuncunun diskalifiye edildiği
durumda ise, bir sonraki tura geçen veya belirtilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından
galip ilan edilen oyuncu/takım kazanan taraf sayılır.
1) Resmi olarak belirtilmiş harita sayısı değiştirilirse veya sunulmuş olanlardan
farklıysa bahisler geçersiz sayılır.

olmak üzere üç bahis seçeneği bulunmaktadır

Kazanan oranların bir (1.00)’den az olması
durumunda oran bir (1.00) olarak kabul edilir.
E-Spora İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 21 – (1) E-Spora ilişkin genel bahis kuralları şunlardır:
a) Bahisler, ayrıntıları verilen yarışmanın ilgili yönetim organı tarafından beyan edilen
resmi sonucu temel alınarak karara bağlanır.
b) Herhangi bir nedenle turnuvaya katılmayan bir oyuncuya veya takıma oynanan
bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
c) Fikstür yanlış bir şekilde listelenmiş ise bahisler geçersiz olup oran bir (1.00)
olacaktır.
ç) Bir takımın bir sponsorluktan ayrılması, başka bir sponsora katılması veya resmi
olarak isminin değiştirilmesi sonucu bir takım adı değişikliği olması durumunda, tüm bahisler
geçerli olacaktır.
d) Bir müsabaka programda belirlenmiş başlangıç tarihinden/saatinden önce oynanırsa,
müsabakanın başladığı saatten sonra oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bahis Dunyasinda Most Bet ile Kazanma Taktikleri

Aksi
belirtilmediği takdirde tüm bahislerde uzatma devreleri hariç tutulur.
(2) Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın sonucunu tahmin etmesi istenir.
(3) Kazanan Takım: İştirakçiden, müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Maçın Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, maçın halihazırdaki
skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın geri kalanının
galibini tahmin etmesi istenir.
(5) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun kombinasyonunu tahmin
etmesi istenir:
- 1 veya X : Sonuç ev sahibi takımın galibiyeti ya da beraberlik ise bu seçeneğe oynanan
bahisler kazanır.
- X veya 2 : Sonuç beraberlik ya da deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
- 1 veya 2 : Sonuç ev sahibi takımın veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
oynanan bahisler kazanır.
(6) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda, ilk yarı
sonunda veya herhangi bir çeyrek sonunda beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.