Iğdırda Yasa Dışı bahis Operasyonu: Siberağ-13
Bahisler, podyum sunumu zamanında
resmi yarış organizatörünün sonuçlarına dayalı olarak belirlenecektir ve daha sonraki cezalar
ve seviye düşürmeler hesaba katılmayacaktır.
(10) Tüm Isle of Man TT bahisleri, ilgili yarış için podyum sunumu zamanında resmi
“Isle of Man TT” sınıflandırması üzerinden tespit edilecek olup daha sonraki diskalifiyeler göz
önüne alınmayacaktır.
(11) Bireysel toplantı bahisleri, iptal edilen bir oyunda, oyunun kalanının sürdürülmesi
sonucu etkilemedikçe, tüm bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(12) Bireysel ısınma kazananı bahislerinde, tüm dört yarışan sürücü, belirtilen ısınmaya
başlamalıdır; aksi takdirde bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(13) Yarış Kazananı: İştirakçiden, özel bir Moto GP / World Superbikes / British
Superbikes / AMA Supercross / Motocross / Speedway yarışının kazananını tahmin etmesi
istenir.
(14) En Hızlı Sıralamalar: İştirakçiden, hangi sürücünün son sıralamada en hızlı zamana
ulaşacağını tahmin etmesi istenir.
a) Son sıralama turunda en hızlı resmi sıralama zamanına ulaşan sürücü, seviye
indirmeler veya cezaların uygulanmasına bakılmaksızın kazanan olarak kabul edilecektir.
b) Eğer zamanlar aynı olarak kaydedilirse organizatörün resmi sınıflandırması geçerli
olacaktır.
c) Son kısım dışında sıralamanın diğer bölümlerinde belirlenen süreler, planlanan
sıralama programında bir değişiklik olmadığı sürece tespit amacıyla hesaba katılmayacaktır.
ç) Sıralamanın herhangi bir kısmının gerçekleşmemesi durumunda, çizgi sırasını
belirten son zamanlı turda belirlenen zamanlar tespit için hesaba katılacaktır.
(15) Head to Head (Başa Baş) Yarış: İştirakçiden, belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün yarışta en yüksek pozisyonda bitireceğini tahmin etmesi istenir.
(16) Head to Head (Başa Baş) Sıralama: İştirakçiden, ismi belirtilen iki sürücüden hangi
sürücünün en hızlı sıralama süresini kaydedeceğini tahmin etmesi istenir.
(17) Şampiyonluk Bahisi: İştirakçiden, hangi sürücü veya takımın ilgili şampiyonluk
unvanını kazanacağını tahmin etmesi istenir.
a) Şampiyonaya başlamayan veya başladıktan sonra şampiyonadan diskalifiye edilen
sürücülere oynanan bahisler kaybeden bahis olarak değerlendirilecektir.
b) Bahisler, sezonun son yarışını takiben podyum sunumundaki resmi şampiyonluk
sonucuna göre tespit edilecektir.
c) Şampiyonluk için bir eşitlik olması durumunda, bahisler organizatör kurallarına göre
tespit edilecektir.
Bisiklete İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 33 – (1) Müsabaka sonuçları podyum töreni sırasında açıklanır.
Yasa dışı bahis operasyonunda 13 zanlı tutuklandı
Aynı turda birden fazla aracın çekilmesi durumunda, berabere biten yarış
kuralı geçerlidir.
(11) En hızlı tur bahislerinde, yarış için ödül töreni zamanındaki resmi FIA sonucu
kullanılacaktır.
(12) Takım head to head (başa baş) bahislerinde, tespit, belirtilen bir yarışın sonunda en
fazla puanı toplayan takıma dayalı olacaktır.
(13) Yarışta en yüksek skoru alan takım, bir takımın içindeki her iki sürücünün aldığı
puanın toplamı ile tespit edilecektir.
Bu bahis 2 ihtimalli (uzatmalar dahil) olarak da
sunulabilir.
(13) Maçın Geri Kalanını Kim Kazanır (Uzatmalar Dahil): İştirakçiden, müsabakanın
belli bir zamanında, mevcut skor dikkate alınmadan (yapılan bahis öncesindeki skor dikkate
alınmaksızın), kalan sürenin kazananı tahmin etmesi istenir.
(14) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın normal süre sonrasındaki nihai
skoruna handikap uyguladıktan sonra beyzbol müsabakasının kazanan takımını tahmin etmesi
istenir.
Samsun merkezli 13 ilde yasadışı bahis operasyonu: 39 gözaltı
Tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(12) Miss the Cut bahisleri ikinci turun sonunda oluşan duruma göre neticelendirilir.
İkinci tur tamamlanmadan önce iptal edilirse, bahisler geçersiz sayılır.
(13) Maç Sonucu: İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
(14) Maç Sonucu (3-ball): İştirakçiden, eşleşmenin kazananını tahmin etmesi istenir.
Beyzbola İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 25 – (1) Bir müsabaka programda yayınlanan saatte
başlamazsa, iştirakçilerin bahisleri geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(2) Programın yayınlanmasından sonra bir müsabaka iptal edilirse ya da
ertelenirse, programda resmi olarak belirtilmiş olan tarihe göre aynı gün içinde oynanmazsa,
sonucu kesinti zamanında tespit edilmiş olan bahisler hariç olmak üzere tüm bahisler geçersiz
olup oran bir (1.00) olacaktır.
Bir bahisi
kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi Bahis Sistemi tarafından
onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Handikaplı İlk Yarı Sonucu (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın ilk yarı
sonucuna handikap uyguladıktan sonra ilk yarı sonucunu tahmin etmesi istenir.
a) Risk Yönetim Merkezi, iki takımdan herhangi biri için handikap ilan edebilir.
Trabzon ve 13 ilde yasa dışı bahis operasyonu! 13 kişi tutuklandı
Yarı – Devrenin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, müsabakanın
halihazırdaki skorunu dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren müsabakanın ilk
yarısının geri kalanının galibini tahmin etmesi istenir.
(13) X Çeyrek Sonucu: İştirakçiden, oyun programında belirtilen çeyreğin sonucunu
tahmin etmesi istenir.
(14) X Çeyrek – Çeyreğin Geri Kalanını Hangi Takım Kazanır: İştirakçiden, oyun
programında belirtilen çeyreğin geri kalanının galibini, müsabakanın halihazırdaki skorunu
dikkate almadan maçın belirli bir noktasından itibaren tahmin etmesi istenir.
(15) Oyuncu Atış Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar atış yapıp yapamayacağını veya yaptığı atış sayısını ya da
yaptığı atış sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi
olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(16) Oyuncu Fantasy Skoru: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar Fantasy skoru (resmi AFL Fantasy oyunu kurallarına göre)
gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısını ya da
gerçekleştirdiği Fantasy skoru sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa
"Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(17) Oyuncu Gol Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar gol atıp atamayacağını veya attığı gol sayısını ya da attığı
gol sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(18) Oyuncu El Pası Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar el pası yapıp yapamayacağını veya yaptığı el pası sayısını
ya da yaptığı el pası sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(19) Oyuncu Şut Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar şut atıp atamayacağını veya attığı şut sayısını ya da attığı
şut sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya
da belirli bir aralıkta olup olmadığını tahmin etmesi istenir.
(20) Oyuncu İşaret Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar işaret gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği işaret sayısını ya da gerçekleştirdiği işaret sayısının programda yayınlanan bir
limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup olmadığını
tahmin etmesi istenir.
(21) Oyuncu Engelleme Sayısı: İştirakçiden, belirli bir oyuncunun/oyuncuların oyun
programında belirtilen miktar kadar engelleme gerçekleştirip gerçekleştiremeyeceğini veya
gerçekleştirdiği engelleme sayısını ya da gerçekleştirdiği engelleme sayısının programda
yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu ya da belirli bir aralıkta olup
olmadığını tahmin etmesi istenir.
Golfe İlişkin Bahis Kuralları
MADDE 24 – (1) Bir oyuncunun oyuna başlamış olması için tee vuruşu yapması
gerekmektedir.
İkinci
yarı ve herhangi bir çeyrek bahislerinde uzatma devresi de dahil edilebilir.
(13) Çifte Şans: İştirakçiden, üç olası varyasyondan müsabaka süresinin sonunda, ilk
yarı, sadece ikinci yarı veya herhangi bir çeyrek sonunda oluşacak iki olası sonucun
kombinasyonunu tahmin etmesi istenir.
(14) Beraberlikte İade: İştirakçiden, müsabakanın normal süresi sonunda ya da ilk
yarıda, ikinci yarıda veya herhangi bir çeyrekte beraberlik seçeneğini yok sayarak hangi takımın
kazanacağını tahmin etmesi istenir.
13 İlde Yasadışı Bahis Ve Kumar Operasyonu: 35 Gözaltı
Kazanan takım, şu şekillerde belirlenebilir;
normal maç süresinde müsabaka kazanıldığında, normal maç süresinde beraberlik bozulmazsa
uzatma devreleri kazanıldığında, uzatma devrelerinde gol olmadığında maç sonu atışları
kazanıldıktan sonra.
(12) Çifte Şans: İştirakçiden, müsabaka sonunda veya birinci, ikinci veya üçüncü
periyotlarda aşağıda yer alan seçeneklerden birini tahmin etmesi istenir:
- 1 veya 0: Sonuç; ev sahibi takımın galibiyeti veya beraberlik ise bu seçeneğe yönelik
bahisler kazanır.
- 0 veya 2: Sonuç; beraberlik veya deplasman takımının galibiyeti ise bu seçeneğe
yönelik bahisler kazanır.
- 1 veya 2: Sonuç; ev sahibi veya deplasman galibiyeti ise, bu seçenekteki bahisler
kazanır.
a) Uzatma devreleri veya maç sonu atışlarında atılan goller bu oyuna dahil edilmez.
b) Her periyodun kendi süresinde atılan goller değerlendirmeye alınır.
(13) Birinci/İkinci/Üçüncü Periyot Sonucu: İştirakçiden, birinci, ikinci veya üçüncü
periyot sonuçlarını tahmin etmesi istenir.
Eğer set beraberlik ile sona erdiği
takdirde, bu set üzerine oynanan bahislerin oranları bir (1.00) olarak değerlendirilir.
(13) X.
Samsun merkezli 13 ilde yasa dışı bahis operasyonu: 39 gözaltı
Bir bahisi kazanan olarak kabul etmek için dikkate alınan handikap Merkezi
Bahis Sistemi tarafından onaylandığı anda geçerli olan handikaptır.
(13) Müsabakanın Kazananı (2 İhtimalli Sonuç): İştirakçiden, müsabakanın nihai
sonucunu tahmin etmesi istenir.
13 ilde yasa dışı bahis operasyonu
Eğer bir maç eşitlik bozma (tie-break) seti Bo3 (iki set alan
kazanır) veya Bo5 (üç set alan kazanır) formatında belirleyici set olarak oynanırsa, bu üçüncü
veya beşinci set olarak değerlendirilecektir.
(2) Bir maç iptal edilir veya ertelenirse ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanmazsa veya maç kesintiye uğrar ve turnuvanın zaman çerçevesi dahilinde
tamamlanamazsa ya da oynanan toplam set ve/veya oyun sayısı ilk olarak belirlenen formatın
dışındaysa, bu durumlarda bahisler geçersiz olup oran bir (1.00) olacaktır.
(3) Maç Sonucu: İştirakçiden, tenis müsabakasının kazananını tahmin etmesi istenir.
(4) Set Bahisi: İştirakçiden, müsabakanın setler halinde kesin skorunu tahmin etmesi
istenir.
(5) Oyuncunun Set Kazanması/Kazanamaması: İştirakçiden, bir tenis oyuncusunun
(oyuncu 1 ve oyuncu 2) müsabakanın belirli bir setini kazanıp kazanmayacağını tahmin etmesi
istenir.
(6) Handikaplı Maç Sonucu: İştirakçiden, setlerdeki nihai skora oyun handikap değeri
uygulandıktan sonra müsabakanın kazananını tahmin etmesi istenir.
(7) Toplam Oyun Alt/ Üst: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin
"Altında" mı, yoksa "Üstünde" mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(8) Toplam Oyun Tek/Çift: İştirakçiden, müsabakada oynanan toplam oyun sayısının
veya herhangi bir sette oynanan toplam oyun sayısının tek veya çift mi olduğunu tahmin etmesi
istenir.
(9) Handikaplı Oyun: İştirakçiden, müsabakanın sonunda her oyuncunun toplam
kazandığı oyun sayısına handikap uyguladıktan sonra daha fazla oyun kazanan oyuncuyu
tahmin etmesi istenir.
(10) Oyuncunun Aldığı Toplam Oyun Alt/Üst: İştirakçiden, müsabakada bir oyuncunun
aldığı toplam oyun sayısının programda yayınlanan bir limitin "Altında" mı, yoksa "Üstünde"
mi olduğunu tahmin etmesi istenir.
(11) Toplam Set Sayısı: İştirakçiden, müsabakanın toplam set sayısını veya toplam set
sayısının programda yayınlanan bir limitin “Altında” mı, yoksa “Üstünde” mi olduğunu tahmin
etmesi istenir.
(12) Set Sonucu: İştirakçiden, müsabakanın oyun programında belirtilen setinin
kazananını tahmin etmesi istenir.
(13) Herhangi Set – Sıfır Oyun Kazanma: İştirakçiden, herhangi bir setin, bir oyuncunun
sıfır (0) oyun kazanmış şekilde bitip bitmeyeceğini tahmin etmesi istenir.